Tampilkan postingan dengan label Mengenal. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Mengenal. Tampilkan semua postingan

Selasa, 28 Desember 2010

Mengenal Linux ?


Apa itu Linux ?

Dalam kehidupan sehari-hari kita mengenal komputer yang dibagi menjadi menjadi dua bagian penting. yang pertama adalah Hardware yang bersifat perangkat keras atau dapat diistilahkan mesin atau barang fisik dari sebuah komputer dan yang kedua adalah Software yang merupakan program atau perangkat lunak yang dipasangkan ke dalam mesin komputer agar mesin komputer tersebut dapat bekerja sebagaimana mestinya.
Untuk perangkat lunak, kita mengenal adanya Sistem Operasi. Yaitu sebuah program yang harus di pasang terlebih dahulu sebelum kita menggunakan program yang lain seperti pengolah kata, pengolah gambar dan lain sebagainya. Sistem Operasi ini ibarat sebuah mesin pada mobil. Tanpa mesin ini, mobil sebagus dan secanggih apapun tidak akan dapat bekerja sesuai harapan.
Saat ini kita cenderung hanya mengenal dan menggunakan satu Sistem Operasi yaitu Windows (Windows 9x, Me, NT, 2000, dan 2003). Tetapi, sebenarnya sudah banyak Sistem Operasi yang lain seperti Mac OS. Yaitu yang biasa digunakan untuk para desainer (komputer) grafis. Unix, yang biasa digunakan untuk pengolahan komputasi tingkat tinggi.
Linux (atau tepatnya GNU/Linux) merupakan sebuah Sistem Operasi yang juga menawarkan segudang kelebihan. Linux sebagai inti dari Sistem Operasi (kernel) dan aplikasi GNU sebagai pelengkap. GNU/Linux dikenal sebagai paket sistem operasi dan aplikasi yang awalnya dibuat agar dapat menandingi Unix sehingga para mahasiswa dan hacker dapat belajar menggunakannya.
GNU/Linux mulai ramai digunakan sejak kelahirannya pada tahun 1991. GNU/Linux yang dulunya menjadi bahan riset mahasiswa dan hacker, sekarang telah disupport oleh banyak perusahaan besar seperti Oracle dan IBM. GNU/Linux pun menyesuaikan diri agar semakin cantik dan mudah digunakan sehingga para pengguna awam tidak perlu ditakutkan dengan mitos Unix yang relatif sulit digunakan untuk kalangan pengguna komputer biasa.

GNU/Linux bersifat bebas!
Berbeda dengan Windows, Mac OS, dan Unix yang kesemuanya bersifat komersil atau lebih tepatnya bersifat proprietary. GNU/Linux bersifat publik. Yaitu setiap orang orang dapat menggunakan GNU/Linux tanpa dibebani biaya lisensi. GNU/Linux dikembangkan oleh jutaan programer dan hacker seluruh dunia, bandingkan dengan jumlah programmer Windows. GNU/Linux juga dapat digunakan pada komputer manapun (dari prosesor berbasis x86 sampai RISC) dan digunakan untuk tujuan apapun yang sekali lagi tanpa dibebani biaya lisensi.
Biaya yang harus dikeluarkan untuk memiliki, menggunakan, bahkan untuk memodifikasi hampir dikatakan tidak ada. GNU/Linux tersebar di seluruh dunia dan siapaun dapat men-download dan kemudian langsung menggunakannya. Atau jika Anda tidak mempunyai koneksi internet yang baik, Anda dapa membeli dengan hanya mengganti ongkos CD.

UU HAKI dan GNU/Linux
GNU/Linux dilindungi dengan lisensi yang bersifat umum yaitu GPL (General Public License). Dimana lisensi ini menjaga sedemikian rupa agar GNU/Linux tetap menjadi milik umum dan tidak dapat menjadi milik perorangan ataupun perusahaan. Dengan menggunakan GNU/Linux berarti Anda juga mematuhi UU HAKI untuk tidak menggunakan produk bajakan karena GNU/Linux dengan bebas dapat dikopi dan didistribusikan kemana saja dan oleh siapa saja.

Paket Distribusi
GNU/Linux dipaketkan menjadi sebuah Sistem Operasi yang lengkap dan disertai dengan aplikasi sehari-hari seperti pengolah kata, pengolah angka, pengolah gambar, internet, games, dan bahkan aplikasi server seperti email, layanan web, ftp, dan lain sebagainya. Paket distribusi yang umum digunakan biasanya Mandrake (www.mandrake.org), SuSE (www.suse.com), Redhat (www.redhat.com), Debian (www.debian.org), dan Slackware (www.slackware.org) yang masing-masing menawarkan paket program yang mirip tetapi mempunyai rasa yang berbeda.
Ada pula paket distribusi yang cukup unik yaitu Knoppix. Sebuah paket distribusi GNU/Linux turunan dari Debian yang dapat digunakan langsung tanpa menganggu (tanpa meng-install) pada komputer Anda. t khusus untuk pengguna di Indonesia yaitu Linux Sehat (linux.ictwatch.com).

GNU/Linux untuk semua
GNU/Linux pada masa sekarang sudah merambah ke dalam dunia komputerisasi tingkat dasar. Anda dapat mulai menggantikan Windows dan MS Office yang tentu saja mahal karena harus membayar biaya lisensi (kurang lebih 80 USD untuk Windows 98 dan USD 450 untuk MS Office 2000 Pro untuk satu komputer) dengan GNU/Linux yang jika Anda mempunyai akses internet cukup baik Anda dapat mendownloadnya secara gratis!. Bukan itu saja, paket distribusi GNU/Linux biasanya sudah disertakan program untuk membuat Email server, Web Server, FTP Server, File-sharing Server. Secara sederhana, Anda dapat membuat kantor jenis SME (Small Medium Enterprise) hanya dengan mendownload sebuah GNU/Linux untuk seluruh komputer dikantor tanpa biaya lisensi alias gratis!.

Mengenal Komputer



Mengenal Komputer Lebih Dekat Teknologi komputer memberikan pengaruh yang signifikan bagi perkembangan dunia komunikasi. Terlebih lagi, dewasa ini berbagai jenis teknologi telah bermunculan dengan perkembangan performa yang lebih canggih, namun juga dengan harga yang lebih murah. Salah satu wujud teknologi ini disebut dengan microcomputer atau yang lebih dikenal dengan Personal Computer (PC). Untuk memahami peran dan kegunaan PC, maka perlu terlebih dahulu mengenal bagian-bagian dari PC dan fungsinya:

HARDWARE :
1.    Memory
Memori Merupakan sistem penyimpanan internal dan ruang kerja. Memori yang paling penting adalah Random Access Memory (RAM), yang merupakan tempat penyimpanan sementara. Saat komputer dimatikan, segala program yamg telah dikerjakan, bersih dari memori dan tidak dapat dipanggil kembali (recall), kecuali bila disimpan dalam sistem penyimpanan permanen. PC kontemporer biasanya menggunakan RAM 512 atau lebih megabytes.
2.    Central Processing Unit (CPU)
Merupakan otak dari komputer. CPU menentukan software apa yang bisa dijalankan oleh komputer dan berpengaruh pada kecepatan komputer dalam memproses data.
3.    Expansion Boards.
Beberapa komputer didesain dengan slot (celah) internal yang bisa dimasukkan papan atau kartu tambahan. Kartu-kartu ini memiliki fungsi tambahan untuk menjadi suplemen atau komplemen bagi kemampuan dasar komputer.
4.    Data Storage
Cara penyimpanan data sebelum komputer dimatikan terdiri dari berbagai cara yang berbeda, antara lain bisa menggunakan: floppyhard, dan removable disk driveFloppy disk adalah yang pertama kali sering digunakan. Hard drive adalah sistem penyimpanan data yang paling populer dan sering digunakan. Ia bisa menyimpan gigabytes data dan memanggil kembali data dalam waktu yang cepat. Removable cartridgesmirip dengan floppy disk. Bedanya adalah jumlah data yang dapat disimpan jauh lebih besar dan waktu yang dibutuhkan untuk penyimpanan dan pemanggilan-kembali lebih cepat.
5.    Monitor.
Merupakan komponen untuk tampilan komputer. Standar yang digunakan dalam dunia PC berbeda-beda. Kunci perkembangan dunia PC adalah dalam kecanggihan teknologi tampilan layar. Ukuran monitor, area penglihatan koresponden, dan resolusi (mempengaruhi ketajaman gambar) komputer semakin meningkat. Standar dalam industri saat ini adalah sistem dengan 24-bit. Maksudnya adalah tiap warna primer (RGB – Merah, Hijau, Biru) membawa 8 bit informasi. Sistem dengan 24-bit ini dapat mengakses jutaan warna. Secara visual, gambar akan tampak lebih jelas dan jernih. Ada kontroversi yang mengiringi penggunaan monitor CRT tradisional, karena alasan kesehatan. Namun hal ini masih diperdebatkan karena data kurang lengkap. Untuk mencegah, konsumen dapat menggunakan layar tampilan non-emisi. Contohnya adalah layar LCD, yang lebih ringan, lebih kecil, namun memiliki area penglihatan yang lebih besar.

SOFTWARE :
1.     Operating System dan Graphical User Interfaces. Operating system adalah bagian terpenting dalam software komputer. Ia memegang fungsi manajemen. Contoh: MS-DOS (untuk teks) dan GUI (untuk grafik). Fasilitas yang ada untuk operasi sistem (GUI misalnya): alat penunjuk (mouse), menu pada layar, windows (jendela) yang menampilkan secara grafis mengenai apa yang sedang dikerjakan komputer, icon yang merepresentasikan file, direktori, kotak dialog, tombol, dsb yang membantu pengguna menentukan apa yang harus dilakukan komputer.Kerja window bisa lebih dari satu. Window bisa dipindahkan dan diubah ukurannya.
2.     Database dan Spreadsheet Programs. Program database membantu pengguna dalam pengorganisasian file-file yang disimpan dalam memori permanen. Sekali disimpan, informasi dapat diorganisir dan dimanipulasi. Database juga dapat mengakomodasi grafik, informasi visual dan tekstual.Program spreadsheet berfungsi sebagai alat pengorganisasian finansial. Data dimasukkan ke dalam tabel, ditabulasi, dan dimanipulasi melalui berbagai rumusan matematika dan finansial yang sudah diprogram dalam komputer. Program ini juga dapat menampilkan grafik.
3.     Word Processing Programs. Program ini dapat digunakan untuk menulis surat, cerita, berita, dsb. Pengguna bisa menciptakan tabel, memanipulasi teks, membuat grafik, file spreadsheet, dsb. Sekali disimpan, informasi dapat dipanggil kembali oleh komputer dan program lain. Namun, teks yang digaris bawah atau dicetak miring, dan berbagai format lainnya hilang.
4.     Web Browser. Dengan web browser, pengguna komputer dapat bereksplorasi dan berinteraksi dengan informasi elektronik dan komunikasi universal.
5.     Programming Languages. Program aplikasi dibuat melalui program bahasa ini. Berfungsi sebagai kontrol bahasa. Program ini menyediakan komputer dengan berbagai instruksi untuk menampilkan berbagai operasi. Contoh: Visual Basic, Ada, Java, Pascal, COBOL, C++.Augusta Ada Byron disebut sebagai orang pertama yang menciptakan pemrograman bahasa ini.
6.     Graphic Programs. Digunakan untuk menciptakan logo, membuat prediksi, dsb. Sebuah program biasanya dapat mensuport lebih dari satu fungsi.
7.     Paint Programs. Program ini membaca dan memanipulasi pixel individual di layar. Pixel dapat berupa warna tertentu dan bisa dikontrol untuk menampilkan efek yang beragam. Paint program menciptakan grafik bitmap. Bitmap adalah kemampuan komputer untuk memanipulasi pixel individual yang dapat dijadikan grafik. Angka bits mewakili nilai masing-masing pixel. Nilai-nilai tersebut akan diolah dan menciptakan suatu grafik. Pengguna dapat memilih jenis atau bentuk brush (kuas) dan mengontrol palet warna.
8.     Image Editing Programs. Fungsi utamanya adalah sebagai editor gambar atau electronic darkroom. Gambar dapat dimanipulasi, termasuk edit warna, alat koreksi, modul lukis, dan kemungkinan penggunaan scanner. Dengan adanya scanner, foto atau gambar tetap lainnya dapat didigitasi. Dan setelah masuk ke dalam komputer juga dapat dimanipulasi.
9.     Drawing Programs. Tidak dapat membaca pixel yang individual. Program ini menciptakan suatu grafik dari rangkaian bentuk atau objek geometris yang individual yang dapat dimanipulasi dan dipindahkan ke lokasi layar lain. Disimpan secara matematis, bukan sebagai bitmap.
10.  Computer-Aided Design Programs. Program CAD serupa dengan drawing program dalam hal memanipulasi bentuk geometris. Tapi program ini memiliki tambahan yang membuatnya lebih canggih dalam desain arsitektur dan industri. Ada bentuk 2 dimensi dan 3 dimensi. Program ini juga memiliki fitur animasi.
11.  Animation dan 3-Dimensional Programs. Rangkaian gambar yang apabila dilihat secara berkesinambungan akan menciptakan suatu gerak tertentu (movement). Program ini juga dapat mempercepat atau memperlambat gerakan animasi untuk transisi atau perubahan yang lebih halus dan untuk meningkatkan tampilan gambar yang lebih nyata. Gambar yang diciptakan dalam bentuk 3 dimensi dapat menambah kedalaman realisasi. Program dapat mengakomodasi 24 bit gambar dan pengguna dapat mengontrol sumber cahaya dan parameter kamera.
12.  Presentation Programs. Program ini dapat menciptakan chart-chart, grafik, dan slide elektronik. Ketika pengguna mengaktifkan tombol di layar, maka suatu aksi akan dilakukan sesuai perintah tombol itu.
13.  Visualization Programs. Program ini dapat mensimulasi atau membentuk model 3 dimensi dari suatu fenomena alam dalam tampilan grafik yang canggih.
14.  Implications. Implikasi dari penggunaan komputer dikaitkan dengan kreativitas dan sistem komputer antara lain adalah dalam hal transformasi suatu ide atau visi ke dalam bentuk realitas, produk nyata. Ini adalah perkawinan antara konsep dan konkret. PC berguna sebagai alat. Di luar dari kemampuan artistik pengguna komputer, paling tidak ia harus mempunyai prinsip estetika.

THE MICROCOMPUTER
Microcomputer yang original pertama kali muncul tahun 1981 oleh IBM. Faktor yang mempengaruhi perkembangan industri ini, antara lain:
a.     Produksi dari model lain yang lebih canggih
b.     Software yang sangat handal yang mampu mengisi berbagai kebutuhan
c.      PC dengan biaya yang murah dibandingkan sistem lainnya
d.     Harga PC yang semakin menurun, padahal semakin canggih Portable Personal ComputersModel ini adalah komputer note book yang dioperasikan dengan menggunakan baterai. Difasilitasi dengan tampilan warna berkualitas tinggi, modem internal, network connections, kemampuan suara yang bisa ditambahkan, CD-ROM. Komputer ini berukuran lebih kecil, lebih ringan, namun demikian kemampuannya semakin meningkat. Semakin lama, ukuran komputer ini semakin kecil. Human-Computer InterfaceIni adalah alat yang digunakan untuk berkomunikasi dan mengontrol komputer tersebut. Contoh: keyboard, mouse, touch pad. Keyboard digunakan untuk kontrol dan operasi software. Pengguna dapat mengetik perintah agar dilaksanakan oleh komputer.Mouse berukuran kecil yang digunakan sebagai penunjuk (dengan tampilan kursor di layar) dan untuk meng-klik perintah yang diinginkan.Drawing pad sejenis dengan electronic pen. Pengguna dapat menggoreskan alat tersebut di layar.Touch pad mirip dengan mouse. Merupakan area sensitif. Touch screen, yaitu pengguna berinteraksi langsung dengan layar monitor. Ini meminimalisir penggunaan alat tambahan.Portable computers dalam generasi baru dapat mengenali tulisan tangan manusia dan tanda-tanda khusus yang digunakan untuk editing.Ada pula Personal Digital Assistants (PDA), yang populer sekitar tahun 2000an. Menggunakan layar berwarna yang sangat kecil, keyboard, dan bahkan dengan kamera video. Bisa digunakan untuk mengirimkan e-mail dan dihubungkan dengan internet (wireless networking). PDA terkadang digabungkan dengan telepon genggam.Kelelahan mata karena penggunaan komputer dapat disiasati dengan penempatan intensitas cahaya. Desain suara, posisi duduk, istirahat tiap beberapa jam, membantu mencegah efek negatif yang dapat ditimbulkan dari penggunaaan komputer. 

PRINTERS DAN LOCAL AREA NETWORKS (LAN)
PrinterAlat ini memproduksi informasi yang dicetak di atas kertas atau dalam bentuk hardcopy.Ada beberapa kategori printer:
·           Laser Printer à Menggunakan laser. Hasil gambar atau tulisan seperti partikel warna mesin fotokopi
·           Ink-jet Printer à Menggunakan tinta. Lebih murah dan dapat mengeluarkan warna selain hitam.
·           Dot-matrix Printer à Pilihan favorit. Alfanumerik dan grafik dicetak melalui matrix dalam bentuk titik-titik berspasi.
·           Plotter à Menggunakan rangkaian pena untuk menciptakan cetakan arsitektural dan teknikal.

Local Area Networks (LAN)
Merupakan sistem informasi dan komunikasi yang dapat menyatukan kelompok kantor, gedung, dsb. Ia dapat menghubungkan PC, sehingga dapat berbagi perlengkapan dan bertukar informasi. Komputer sentral biasanya terhubung dengan terminal. Terminal adalah sebuah keyboard atau monitor. Keunggulan LAN adalah semua PC dapat berjalan sendiri (independent). Jadi jika komputer utama mati, yang lain masih dapat beroperasi. WAN sejenis dengan LAN namun memiliki area geografis yang lebih luas. OperationKarena berbagai PC terhubung lewat LAN, data yang diberi dan diminta perlu diorganisir secara baik untuk memfasilitasi jalannya informasi (information flow). Bagian penting dari ini semua adalah server, yaitu komputer yang membantu mengatur dan mengontrol jalannya informasi ini. Ia juga menyimpan program dan data file. Dalam tipe operasi seperti ini, untuk bisa terhubung, pengguna harus log on (dengan mencantumkan password) dan kemudian bila sudah selesai harus log off.

Mengenal WiFi (Wireless Fidelity)



Mengenal WiFi (Wireless Fidelity)
Sebagai Salah Satu Penggunaan Jaringan Wireless


Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel dimana kita tidak perlu menggunakan kabel pada pemasangan setiap perangkatnya. Wi-Fi memiliki kemampuan untuk menggerakkan perangkatnya tanpa memindahkan kabel atau perangkat lain dan tetap terkoneksi pada area layanan yang lebih luas (pada 3G). Wi-Fi juga menawarkan pelayanan data yang luas dan cepat (broadband) serta bandwith yang besar untuk memberikan pelayanan seperti realtime voice, data, dan streaming media. Pelayanan dapat diberikan secara terus-menerus tanpa henti (always on). Biaya yang dikeluarkan untuk mendapatkan Wi-Fi cukup rendah karena infrastruktur dapat dimiliki siapa saja dan tidak memerlukan lisensi. Selain digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Satu lagi kelebihan dari Wi-Fi adalah yang beberapa kali lebih cepat dari modem kabel yang tercepat. Jadi pemakai Wi-Fi tidak lagi harus berada di dalam ruang kantor untuk bekerja. Seperti halnya handphone yang menggunakan teknologi radio, pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Dibandingkan dengan teknologi lainnya, Wi-Fi lebih mudah diterapkan oleh siapa saja dan di mana saja, sehingga setiap perusahaan atau perorangan dapat mengimplementasikan Wi-Fi di lingkungan mereka.

Sekilas Tentang WiFi
Dalam dunia industri Wi-Fi dikenal dengan teknologi komunikasi Wireless Local Area Networks (WLAN) yang berhubungan dengan standar jaringan nirkabel Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.11. Wi-Fi merupakan teknologi yang memungkinkan sebuah komputer saling bertukar data secara nirkabel/tanpa kabel dalam suatu jaringan, baik intranet maupun berbagi akses internet. Wi-Fi dapat dioperasikan oleh internet provider atau individu. Wi-Fi bekerja pada protokol 802.11b dan 802.11g dengan transmisi standar 2,4 GHz, dengan kecepatan transfer data hingga 11 MB/detik. Versi 802.11a merupakan versi lanjutan yang beroperasi pada frekuensi 5 GHz dengan kecepatan transfer data hingga 54 MB/detik. Sedangkan 802.11g adalah campuran dari versi sebelumnya yaitu versi a dan b yang beroperasi pada frekuensi 2.4 GHz akan tetapi mempunyai kecepatan transfer data hingga 54MB/detik. Wi-Fi menggunakan teknik pengkode-an yang lebih efisien, sehingga memberikan kontribusi lebih untuk transmisi kecepatan data tinggi. Pada protokol 802.11a dan 802.11g menggunakan teknik orthogonal frequency–division multiplexing (OFDM).Sedangkan untuk protokol 802.11b menggunakan teknik Complementary Code Keying (CCK). Gelombang radio yang digunakan Wi-Fi memungkinkan untuk mengubah fre yang ada, bahkan bisa melakukan split pada bandwidth yang tersedia menjadi beberapa kanal dan frekuensi hop. Frekuensi hop digunakan untuk mencegah terjadinya interference (gangguan) ketika berada di antara pengguna Wi-Fi lain yang tengah mengakses secara bersamaan.

Manfaat Wi-Fi
Sebagaimana disampaikan diatas, Wireless Fidelity, atau biasa disingkat Wi-Fi, dapat membantu kita dalam mengakses dunia internet. Dunia internet dewasa ini telah terbukti dapat membantu beragam kegiatan manusia dimuka bumi. Karenanya dapat dibayangkan betapa nyamannya hidup ini jika bisa dengan leluasa mengakses internet hanya berbekal laptop, PDA atau smartphone, kapan pun dan di mana pun, tanpa direpotkan oleh kabel. Kita dapat mengakses internet di dalam mobil atau di toilet sekalipun. Peranti TI tersebut dapat menemani kita untuk “membunuh” rasa jenuh selama perjalanan jauh, dengan menyelesaikan pekerjaan selama perjalanan. Hasil pekerjaan dapat langsung dikirim ke kantor pusat tanpa harus mampir ke warnet atau wartel. Hal ini memberikan keuntungan dari segi waktu dan biaya. Jadi sisa waktu bisa dimanfaatkan untuk pekerjaan lain. Teknologi sekarang memungkinkan untuk itu. Wi-Fi diterapkan dengan layanan titik catu (hotspot) di beberapa tempat seperti di mal, kafe, bandara, hotel, kampus serta tempat yang berpotensi dalam pengumpulan massa. Hal ini dimungkinkan karena berkembangnya teknologi VoIP (Voice over Internet Protocol). Teknologi VoIP sendiri sebelumnya sempat membuat geger penyelenggara telekomunikasi yang tertinggal oleh pesatnya kemajuan teknologi telekomunikasi ini. Dengan jaringan Wi-Fi sangat dimungkinkan untuk melakukan hubungan ala VoIP atau ada yang menyebut dengan VoIP over Wi-Fi (VoWiFi). Teknologi in memungkinkan seseorang dapat berkomunikasi dengan mitranya di luar kota dengan biaya lokal atau bahkan gratis sama sekali melalui layanan Wi-Fi di cafe. Bahkan sekarang sudah ada handset untuk melakukan hubungan telepon VoIP melalui jaringan Wi-Fi, selain aplikasi telepon Push-to-Talk (PTT) melalui telepon VoIP. Pada jaringan telepon seluler produk handset PTT atau teknologinya juga disebut PTT over Celluler (PoC). Telepon video yang bukan hanya suara, tetapi juga gambar dari lawan bicara, merupakan peningkatan penggunaan VoIP over Wi-Fi. Kebanyakan perangkat yang dibuat masih untuk perangkat ponsel, dan penamaannya pun masih berbeda antar perangkat. Dengan PDA phone seseorang bisa bercengkerama melalui saluran Wi-Fi maupun jaringan telepon seluler sesuai dengan operator yang dilanggani, baik untuk berkomunikasi menggunakan gambar video atau hanya tulisan (chatting) atau bahkan hanya berbicara saja layaknya telepon konvensional atau HT. Belakangan ini, banyak perusahaan-perusahaan besar yang menggunakan jaringan Wi-Fi untuk memperluas jaringan kabel. Mereka menghubungkan titik akses nirkabel ke jaringan backbone mereka untuk menyediakan akses jaringan dan internet di ruang-ruang pertemuan, lobi, kantin, dan ruang-ruang umum lainnya. Tentunya ini akan memberikan fleksibilitas yang sangat tinggi, selain juga biaya yang murah. Komunikasi telepon nirkabel bisa dilakukan melalui Wi-Fi dan kita tidak perlu menggunakan saluran telepon atau koneksi internet lainnya selama masih berada di dalam jangkauan gelombang radio Wi-Fi.

Kelemahan Wi-Fi
Sebagai hasil produk teknologi, jaringan Wi-Fi bukanlah produk yang tidak memiliki kelemahan. Paparan mengenai kelemahan disini adalah bila dibandingkan dengan jaringan kabel. Kelemahan jaringan wireless secara umum dapat dibagi menjadi 2 jenis, yakni kelemahan pada konfigurasi dan kelemahan pada jenis enkripsi yang digunakan.kuensi. Card Wi-Fi 802.11b dapat melakukan transmisi secara langsung dari tiga band Salah satu contoh penyebab kelemahan pada konfigurasi adalah karena terlalu mudahnya membangun sebuah jaringan wireless. Banyak vendor yang menyediakan fasilitas yang memudahkan pengguna atau admin jaringan sehingga sering ditemukan wireless yang masih menggunakan konfigurasi wireless default bawaan vendor. Sering juga ditemukan wireless yang dipasang pada jaringan masih menggunakan setting default bawaan vendor seperti SSID, Ip Address, remote manajemen, DHCP, enable, kanal frekuensi, tanpa enkripsi bahkan user password untuk administrasi wireless tersebut. WEP (Wired Equivalent Privacy) yang menjadi standart keamanan wireless sebelumnya, saat ini dapat dengan mudah dipecahkan dengan berbagai tools yang tersedia gratis di internet. WPA-PSK dan LEAP yang dianggap menjadi solusi menggantikan WEP, saat ini juga sudah dapat dipecahkan dengan metode dictionary attack secara offlin. Sejak sekitar kuartal kedua 2005, Wi-Fi mendapat kompetitor dari WiMax yang masuk ke Indonesia. Tentunya disertai dengan teknologi yang lebih maju. Teknologi ini bekerja pada frekuensi 5.7 GHz. Dengan teknologi ini, transmisi data bisa berlangsung secara nirkabel antar perangkat yang terpisah pada jarak hampir 50 km. Teknologi Wi-Fi di Indonesia dalam hal pengaplikasiannya masih tergolong baru. Masih dijumpai kekurangan di sana-sini, bahkan kini akan menghadapi persaingan dengan teknologi yang lebih maju. Selain itu ada beberapa tambahan mengenai kelemahan dari Wi-Fi diantaranya : Kualitas pelayanan tidak ada barrier sehingga dimungkinkannya koneksi antar pengguna tetapi kualitas layanan kurang bagus contoh: suara. Pelayanan yang diberikan sedikit dan perkembangannya lambat Layanan suara pada Wi-Fi belum cukup sempurna dan masih banyak gangguan Tidak adanya barrier menyebabkan kemungkinan keamanan lebih rendah Wi-Fi tidak memiliki standar yang jelas dan masih menggunakan standar 802.11b yang masih dalam proses pengembangan lebih lanjut.